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第1451章 这个风行迷踪更新了一个什么东西呀。不如以前好玩了。

不知道你们有没有玩昨天原神复刻的风行迷踪活动啊,我感觉他这个升级做的不好,昨天玩了一段时间,也当了游侠,也当了猎人。

然后本来很兴奋的等到了风行迷踪的复刻准备好好玩一把了,结果他那个升级和游戏规则改的,感觉没有以前好玩了。

虽然加入了修机和逃脱的这两个要素,算是在风行迷踪那个捉迷藏活动里加入了黎明杀机和第五人格的游戏玩法。

但是我感觉这两个玩法和风行迷踪这个捉迷藏活动格格不入。

因为风行迷踪本来就是一个捉迷藏的游戏,最主要的核心玩法和核心内容,应该是游侠们通过自身的伪装技能和逃脱技能来欺骗和躲避猎手的追捕。

但是他这个修机和逃脱的这个要素一加进去,给人的感觉就是脱离了风行迷踪这个游戏本来的核心玩法也是捉迷藏玩法,他在逼迫游侠们主动暴露自己,然后去正面的对抗猎手。

这本来也确实是一种玩法,但是在整个的游戏规则和机制下,这个玩法在风行迷踪里并不出彩,甚至可以说有点恶心人。

因为风行迷踪和黎明杀机还有第五人格这些大逃杀游戏不同。

因为风行迷踪作为一个捉迷藏游戏,它的所有技能机制全部都是根据捉迷藏来设计的,游侠们的技能全部都是围绕核心和隐藏这两个方向去做的,猎手的机制也是在追踪游侠和破除游侠的隐藏和伪装上面制作的。

风行迷踪这个活动的热度有多高,也不用我多说,相信很多人都在等待它的复刻,而这次复刻说实话有点脱离风行迷踪的以前那个有趣的机制了。

我现在就从我个人的感受来说吧。

首先,风行迷踪本来是一款捉迷藏游戏,这个说过了,然后我们来说一下他新加的这两个要素,修机和逃脱。

这两个玩过黎明杀机或者第五人格的都十分熟悉,对这个不陌生,然后这两个玩法在加入风行迷踪之后做了一些简化。

比如说修机过程中没有错误判定,但是会发出提示用来吸引猎手,而逃脱,不需要队友的救援。

在牢笼里待过一定时间之后就会自动逃脱,然后拥有几秒的无敌时间。

这个时候猎手是追捕不到你的,但是一旦被抓住第二次就没有再救的机会了。

这两个玩法放在黎明杀机里和第五人格里面都是十分吸引人的玩法,但是,他放在风行迷踪里并不合适。

为什么不合适?因

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