试玩了一下原神最近新出的那个战斗活动。该怎么说呢?不知道为什么给我一种好恶心的感觉。
也不是说它里面的那些怪物设计的恶心。而是指他那个随机的方式有点恶心。
一共五个还是六个关卡,每个关卡里面有四个小关。然后每次进入之前都显示旁边有一大堆的随机角色,用来给我们随机试用,按理说这应该是一个大型的体验自己没有拥有过角色的最好的活动才对。
但是他这个随机方式设计的多少有点恶心了。
我直接上的最难的那个难度。然后先是随机的一轮没打过,我觉得是我当时分心了的原因。
然后我随机的第二轮我看着跟第一轮一模一样的角色陷入了沉思,这应该是随机吧,可能是我运气的问题,所以才随出了和第一轮一模一样的角色。
然后我第二轮又没打过,我又换,我换了一下我再看看随机的角色,哟呵,他居然还是那些。
然后我就知道他这个所谓的活动关卡随机试用角色前面的随机两个字完全就是在扯淡了。
除了这扯淡的随机角色之外,铁工的角色练度也很有问题。打第二个难度和第一个难度是完全没有问题的。
但是打第三个难度说实话,就那些角色的练度除了龙王,优菈,雷神包括林尼这些出来的。
数值与机制比较高档的角色之外,其他角色想打过去很难,尤其是我第一关试用八重神子之后,这个感受特别明显。
一个80级的神子满配圣遗物。一下元素战技的伤害居然才4000,他妈还不如我自己随便养的八重神子呢。
就是我那个80级还是90级的琴在带着治疗圣遗物的情况下,她一下普攻好歹还有四五千呢。
攻击频率还比八重神子的元素战技快多了。
我当时看到这个伤害,我就感觉这个角色的练度肯定是不对劲。
然后我就打开那个角色界面看了一下,虽然不能看到圣遗物的具体情况和面板详细信息,但是通过旁边的圣遗物特效,我大概知道官方给我整的什么花活了,他妈的圣遗物乱配。
八重神子带着圣遗物的两个词条特效居然是2+2的,一个加攻击力,一个加雷伤。
本来八重神子的伤害就够难顶了,还带了一个加18%攻击力的圣遗物,这是想干什么?
让八重神子上去抡大剑嘛,那我觉得她的伤害可能要比她的元素战技高的多。
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